Tilastot
Uutiset: 1545
Tapahtumat: 1
Kuvat: 10512
Youtube-videot: 834
Tiedostot: 19
Ryhmät: 1
Throwback Thursday: Warped Hooligans - 19.1.2017
Throwback Thursday-kuvassa Hooligansin pelaajia vuonna 2004 Askiston kentällä Vantaalla pelatussa FXL-sarjan pelissä.
Useammalla pelaajalla on käytössä mutkan sivulta syöttävät Warp Feedit, jotka ovat nykyään harvinaisia, joskaan eivät täysin poissa käytöstä. Warpin etuna on se, että boxi ei sivussa ollessaan tule ampuessa näkyviin läheskään yhtä paljon kuin normaalisti mutkan päällä ollessaan. Huonona puolena siinä on että ampuma-asennossa bulkkaaminen on aika vaikeaa, kun boxi on lähempänä pelaajaa. Lisäksi tietysti ne tuovat koko systeemiin uusia osia, jotka voivat vikaantua kesken pelin. Lisäksi kuulan hajotessa syöttöön kunnollinen putsaaminen kesken pelin on mahdotonta.
FXL:ssä pelattiin tuolloin uudella Xball-monieräpeliformaatilla, jossa käytettiin asetettua peliaikaa kahdella puoliajalla tiettyjen pisterajojen sijaan, jonka aikana ehdittiin usein tehdä toistakymmentä pistettä. Muistaakos joku minkä mittaisia matseja Suomessa pelattiin, oliko 20 min puoliajat?
Peliaika ei tuolloin ollut pelkkää aktiivista pelaamista niin kuin nykyään, vaan myös tauot kuluttivat aikaa, paitsi viimeisen viiden minuutin aikana, jolloin kellon kulku katkaistiin pelin katketessa. Eli vähän otettu mallia jenkkifutiksen puoliaikojen viimeisen kahden minuutin varoituksesta, jolla pyritään luomaan jännitystä, kun nopeilla peleillä voi tehdä vielä pisteitä.
Hooligans oli erikseen sarjaa varten kasattu yhdistelmätiimi, pelaajia kun tarvittiin reilusti useampaan ketjuun, mukana ainakin turkulaispelaajia.
Useammalla pelaajalla on käytössä mutkan sivulta syöttävät Warp Feedit, jotka ovat nykyään harvinaisia, joskaan eivät täysin poissa käytöstä. Warpin etuna on se, että boxi ei sivussa ollessaan tule ampuessa näkyviin läheskään yhtä paljon kuin normaalisti mutkan päällä ollessaan. Huonona puolena siinä on että ampuma-asennossa bulkkaaminen on aika vaikeaa, kun boxi on lähempänä pelaajaa. Lisäksi tietysti ne tuovat koko systeemiin uusia osia, jotka voivat vikaantua kesken pelin. Lisäksi kuulan hajotessa syöttöön kunnollinen putsaaminen kesken pelin on mahdotonta.
FXL:ssä pelattiin tuolloin uudella Xball-monieräpeliformaatilla, jossa käytettiin asetettua peliaikaa kahdella puoliajalla tiettyjen pisterajojen sijaan, jonka aikana ehdittiin usein tehdä toistakymmentä pistettä. Muistaakos joku minkä mittaisia matseja Suomessa pelattiin, oliko 20 min puoliajat?
Peliaika ei tuolloin ollut pelkkää aktiivista pelaamista niin kuin nykyään, vaan myös tauot kuluttivat aikaa, paitsi viimeisen viiden minuutin aikana, jolloin kellon kulku katkaistiin pelin katketessa. Eli vähän otettu mallia jenkkifutiksen puoliaikojen viimeisen kahden minuutin varoituksesta, jolla pyritään luomaan jännitystä, kun nopeilla peleillä voi tehdä vielä pisteitä.
Hooligans oli erikseen sarjaa varten kasattu yhdistelmätiimi, pelaajia kun tarvittiin reilusti useampaan ketjuun, mukana ainakin turkulaispelaajia.