Tilastot
Suurpeliin respamökki keskelle kaupunkia (2011)
Suurpelin tulee uutta myös kentällä tapahtuvan renegeraation eli
"respaamisen" muodossa lääkintämiesten lisäksi. Aiemmin käytössä ollut liikkuva regeneraatiopiste eli "respavati" jää pois ja tilalle tulee respamökki, joka on ykköstukikohdasta lähtevän joukkueen käytössä jokaisen erän toisen tunnin alussa 20 minuutin ajan.
Respamökkinä toimii kaupungin keskustassa linja-autojen ja saluunan väliin jäävä iso mökki tien itäpuolella, jossa sijaitsee myös erän päättävä ryntäyspaikka. Mökin ikkunat peitetaan poisnostettavilla suojaverkoilla aina siksi aikaa kun respaaminen on käynnissä, eli putsaamisen saa suorittaa kohtuullisessa rauhassa. Mökin ikkunoista ei saa pelata ulos, eli siellä käydään putsaamassa osumat ja sitten takaisin kentälle ovien kautta.
Mökkiin tulee putsausvarusteita, joilla maalit saa pyyhittyä. Mitään erillistä putsausmiestä ei ole, eli osumat pyyhitään joko itse tai kaverin avustuksella. Respamökissä ei kuitenkaan saa ottaa maskia pois, jos on niin maalissa ettei putsaaminen onnistu ilman maskin poistoa, niin silloin pitää käydä tukikohdassa.
Respamökin kautta peliin palaaminen ei kuluta lääkintänauhaa ja siellä voi käydä niin monta kertaa kuin ehtii. Mökistä ei myöskään saa uutta lääkintänauhaa. Lääkintämiehille mökistä ei ole apua, eli he eivät voi siellä käydä apua hakemassa.
Mökistä ei ole pakko tulla ulos samantien putsaamisen jälkeen, eli jos vastustaja on onnistunut pureutumaan lähirakennuksiin, niin voi odotella hetken että omia pelaajia ehtii kertyä ja lähteä sitten eteenpäin joukolla. Ovia oli ainakin viime vuonna kaksi, jotka antavat itä- ja länsipuolille, joten vastustajien piippuihinkaan ei välttämättä tarvitse suoraan juosta.
Komentajille miettimistä
Respamökki antaa ykköstukikohdan joukkueelle mahdollisuuden kisata lentokentän ryntäyspaikasta, koska se käytännössä tuo tukikohdan väliaikaisesti lähemmäs kohdetta. Mahdollisuuksia on tietysti muitakin, mökin apuahan voi käyttää myös lentokenttää seuraavien pisteiden valtaamiseen ja varmistamiseen etukäteen .
Päälliköiden haasteena on sitten saada omat joukot tajuamaan mökin käyttömahdollisuus ja se, että mökin ollessa pelissä pitää pelata huomattavasti rohkeammin kuin normaalisi, koska respa-aika on käytännössä kiinni siitä kuinka vauhdilla pelaaja jaksaa liikkua. Ihan kaikkea ei saa kuitenkaan pistää mökin varaan, erää on sen käytön jälkeen 40 minuuttia, joten jos koko tiimi on juossut itsensä väsyksiin ja on kentällä ilman palloja, niin siitäkin voi tulla ongelmia.
Mökin käyttö ja sen vastustaminen voivat nousta aika isoon rooliin, sillä ainakin kaupungin valtauksen pitäisi onnistua aika vauhdilla sen avulla. Kun lisäksi ajoneuvot nyt ovat kaikkien joukkueiden käytössä, niin respaamisen alkuhetkillä saatetaan nähdä kiihkeitä vääntöjä suuntaan tai toiseen. Jos vaikka jokin joukkue onnistuu pitämään mökistä respaajat kymmenen minuuttia aisoissa, niin se tuo aikamoisen edun.
Respamökki-infoa (kelaa aivan sivun alareunaan)
www.suurpeli.fi ilmoittautuminen käynnissä
www.jamsanpaintball.fi pelinjärjestäjän kotisivut