Tilastot
Suurpelin peli-info ja pisteytys 2013
Jo vajaan kolmen viikon päästä Jämsässä pelattavan Suurpelin pelisysteemi alkaa olla hienosäätöjä vaille valmis. Jo aiemmin ilmoitetun mukaan tänä vuonna pelataan kolmessä erässä kolmella joukkueella hyökkäys ja puolustus-pelimuodolla siten, että yksi joukkue on aina vuorollaan puolustamassa ja kaksi hyökkää yhteistyössä. Hyökkääjien tavoitteena on päästä etenemään kentän poikki puolustajan lippuja kaataen aina Kuivurirakennukselle, josta löytyy pelikellon katkaiseva painike.
Pisteytys
Kentällä on viisi kappaletta puolustajan lippuasemia, joissa on lippu pystyssä. Hyökkääjien pitää kaataa nämä liput ja lipuista saa aina sen verran pisteitä mitä erässä minuutteja jäljellä, eli mitä nopeammin hyökkäys onnistuu, sen enemmän pisteitäkin karttuu. Pisteet tulevat siis molemmille hyökkääville joukkueille riippumatta siitä minkä värinen pelaaja lipun kaataa. Tänä vuonna puolustava joukkue ei saa suoraan pisteitä mistään, vaan pyrkii siis vain estämään hyökkääjiä.
Kuivurilla olevaa painiketta painamalla hyökkääjät saavat pisteitä erässä jäljellä olevat minuutit kerrottuna kolmella, eli "perille" pääsemisestä saa erillisen bonuksen. Kun painiketta painetaan, erän kello pysähtyy kymmeneksi minuutiksi, jolloin hyökkääjien pitää palata tukikohtaansa ja puolustajat saavat jälleen ryhmittyä kentälle, jolloin liput nostetaan jälleen pystyyn ja bunkkerit palaavat peliin. Tauon jälkeen erä jatkuu ja hyökkääjillä on jälleen mahdollisuus saada pisteitä samalla lailla kuin aiemminkin. (Jos erää on jäljellä alle kymmenen minuuttia kun painiketta painetaan, ei erää enää jatketa.)
Erä katkeaa aina painikkeen painamiseen, joten hyökkääjien ei ole sinällään pakko kaataa kentällä olevia lippuja sitä ennen, jos tilanne kentällä on semmoinen että katsovat painikkeen painamisen ja erän "resetoinnin" ja uudelleenaloituksen olevan parempi vaihtoehto.
Jos hyökkääjien peli sujuu niin hyvin, että Kuivurin painikkeen painaminen onnistuu peräti kolmannen kerran, saavat hyökkääjät siitä erässä jäljellä olevat minuutit kerrottuna kuudelle. Tällöin erä päättyy kokonaan eikä sitä enää jatketa, vaikka aikaa olisikin jäljellä.
Ajoneuvot ja bunkkerit
Kaikki pelissä olevat liikkuvat ajoneuvot ovat tänä vuonna aina puolustusvuorossa olevien käytössä ja niiden lisäksi heiltä löytyy neljä kappaletta bunkkereita, jotka on merkitty erikseen "BUNKKERI"-tekstillä. Sekä ajoneuvot että bunkkerit voidaan tuhota vain PST-kuulilla ampumalla ns. tuhoamislevyihin, eikä niitä saa turvallisuussyistä ampua tavallisilla kuulilla lainkaan.
Ajoneuvoja ajavat pelinjärjestäjän edustajat, mutta ampujiksi tarvitaan tuttuun tyyliin pelaajia. Kun ajoneuvo tuhoutuu, se palautuu peliin kunhan se ehditään putsata ja huoltaa. Bunkkeri taas tuhoutuu perusteellisemmin, se palautuu peliin vain jos erä aloitetaan uudestaan Kuivurin painiketta painamalla.
Yhden bunkkerin sisällä saa olla kerrallaan kaksi pelaajaa. Näitä pelaajia saa vaihtaa ja heille voi tuoda lisäkuulaa tarpeen mukaan niin kauan kuin bunkkeri on pelissä mukana.
Linkkejä:
- Ilmoittautuminen käynnissä Suurpeli.fi:ssä
- www.suurpeli.fi pelin kotisivut
- www.jamsanpaintball.fi pelinjärjestäjän kotisivut
- Joukkuejakoa
- Uutisotsikoita tämän vuoden Suurpelistä
- Valokuvagallerioita aiemmista Suurpeleistä