Tilastot
Kisapelimuotoja: Gridfighters
X-Ball-tyylinen monieräpaintball on kohonnut paintballin kisapuolella selkeäksi ykköseksi, mutta sen asema ei kuitenkaan ole ihan täydellinen ja viime vuosina sille on alettu etsiä vaihtoehtoja. Erityisesti näyttäisi että järjestäjät koittavat kehitellä pelimuotoja, joissa varsinainen kentällä vietetty peliaika kasvaisi selkeästi verrattuna välillä vain parinkymmenen sekunnin mittaisiin monieräpisteisiin nähden. Tähän päästään käyttämällä keskeytymätöntä peliaikaa jossa on vaihtopelaajia, josta esimerkkinä keskikentällä summereita käyttävä englantilainen Formula5-pelimuoto ja Yhdysvalloissa kehitelty Gridfighters, jossa pisteitä saa erityisiin maalitauluihin osumalla.
Gridfightersissa kaksi joukkuetta pelaa aika paljon normaalia monieräpeliä muistuttuvalla kentällä, jossa on ilmatäytteisiä suojia. Kentän molemmissa päädyissä on viisi kohdetta, joiden ampumisesta joukkueet saavat pisteitä. Maalitaulut ovat putken mallisia ja kuulan pitää osua putken läpi sen takapäähän, eli niihin voi käytännössä osua vain keskikentältä tietyistä paikoista, eli eteneminen on pisteiden saamiseksi välttämätöntä.
Joukkueissa on kymmenen pelaajaa, joista viisi pelaajaa kerrallaan kentällä. Pelaajan putoamisen jälkeen uusi pelaaja tulee hänen tilalleen kunhan eliminoitu ehtii ulos kentältä. Kentälle pelaajat pääsevät useammasta kohtaa takarajaa, joten ensimmäiselle suojalle pääseminen näyttäisi olevan kohtuullisen helppoa. Yksi ottelu muodostuu neljästä viiden minuutin neljäksennestä, eli joukkueiden pitää pyrkiä eteenpäin kentällä hyviin asemiin saadakseen pisteitä ja samalla estääkseen vastustajaa osumasta oman päädyn maaleihin.
Noin kisapaintballin perusideaan nähden vauhdissa putoamisen jälkeen vaihtuvat pelaajat ovat oikeastaan täydellinen täyskäännös, yhden eliminoinnin arvo kentällä putoaa dramaattisesti, mutta muutos tuo myös etuja. Kun pelaajat eivät lopu kentältä eikä peliä katkaista ihan vähän väliä, niin kaikenlainen odottelu jää pois ja toiminta nousee pääasiaan. Erityisesti yksittäisen pelaajan näkökulmasta ero voi olla aikamoinen, hyvin pelatessa aktiivista peliaikaa voi yhdessä pelissä Gridfightersissa tulla vaikka 10+ minuuttia yhdessä matsissa vaikka putoaisi ensimmäisenä vaihtojen ansiosta, kun taas monierässä aikaiset putoamiset voivat jättää peliajan muutamiin kymmeniin sekunteihin koko matsissa.
Linkkejä:
Vaikuttaa ihan mielenkiintoiselle. Tulee mieleen turnaus jossain konepajassa -95 vai -96 missä piti ampua vastustajan päädyssä olevia maaleja, eli ihan uudesta keksinnöstä ei ole kyse
Ko. gridfighters.com -sivu ei ainakaan juuri nyt tuntunut toimivan. Jäi noista musavideoista epäselväksi loppuuko peli jos kaikki 5 maalia saa ammuttua?
Gridfighters-kotisivu katosi tällä viikolla johonkin, mutta mitä sääntöjä aiemmin lueskelin niin ymmärsin että täydet 20 minuuttia pelataan, eli erä/neljännes ei lopu vaikka saisi kaikki maalit alas. Tiedä sitten kuinka mielekästä se on jos molemmat tiimit onnistuisivat saamaan kaikki maalit alas äkkiä neljänneksen alussa, mutta kentät näyttäisivät silleen suunniteltuilta että ei ilmeisesti tapahdu ainakaan kovin usein.
Noin järjestelyjen kannalta systeemi on kuitenkin näppärä, ei tarvita kuin yksi kello joka ei pysähdy pelin aikana (tekniset aikalisät tietty poikkeus), eli pelin alussa 29 minuuttia kellossa, josta käytetään 4x 5 minuutin neljännekset ja 3x 3 minuutin tauot, ei aikalisiä myöskään.
Säännöt löytyykin vielä http://gridfighters.com/index.php%3Foption%3Dcom_content%26view%3Darticle%26id%3D61%26Itemid%3D10%2Bgridfighters+rules&hl=fi&safe=off&client=safari&tbo=d%C2%ACa=1&biw=698&bih=818&gs_l=heirloom-serp.3...27094.29077.0.30201.6.2.0.4.0.0.205.284.1j0j1.2.0...0.0...1ac.1.f5bAshFFyFQ&ct=clnk" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Googlen välimuistista pistehomma meni noin kuin muistelinkin.
Rangaistuspuoli näyttää vähän oudolta, siellä puhutaan 1-4-1:sta ja 2-4-1:sta, mikä ei oikein tunnu järkeävältä kun kentälle pääsee heti uusi pelaaja takaisin, joku jäähysysteemihän siinä pitäisi olla.
Sääntökirja on varmaan semmoinen MS-mallinen, eli kyllä tuomarit tietää paremmin :D
Pakko taas vähän negata: mua tuokaan pelimuoto ei sytyttänyt yhtään. Tuosta jotenkin katoaa se loppurutistus pelistä ja ylijuoksut ym. menettää paljolti merkitystä koska ei ole tarvetta eikä mahdollisuuttakaan tyhjentää kenttää. Varmasti oma jännityksensä ja kelpaa jollekin, mutta olen vain niin suppea että tää nykyinen race-to-formaatti tuntuu parhaalta