Tilastot
PSP:n kenttään 50 suojaa kaudelle 2013?
Johtava ilmatäytteisten suojien valmistaja Adrenaline Games on ilmeisesti ottanut hieman onkeensa viime keväisestä arvosteluryöpystä, joka johtui viime tinkaan jätetystä kenttien päivityspaketin sisällön julkaisusta. Yritys onkin nyt lähtenyt jo tässä vaiheessa vuotta esittelemään tulevia muutoksia ja ehkäpä myös hieman kuuntelemaan mahdollisia ideoita muiltakin.
Keväällä ideana lienee ollut estää ja haitata muita valmistajia kopioimasta uutuuksia, mikä on tietysti ymmärrettävää noin yrityksen ajattelun kannalta. Mutta yhdistettynä varsin ristiriitaisiin suojamuutoksiin, voinee sanoa ettei homma mennyt ihan putkeen, varsinkaan kun jo pakettinsa tilanneetkaan eivät varsinaisesti tienneet mitä olivat saamassa. Nytkään ei suoraan kerrota mitä uusia suojia on tulossa, mutta suojien määrä nousee neljällä viiteenkymmeneen ja käytettävät muodot ovat samoja kuin vanhoissakin suojissa.
Uudistusta perustellaan sillä että PSP:n päätös pidentää kenttiään kaudesta 2011 alkaen on johtanut hitaampiin peleihin, koska liikkuminen toisistaan kauempana olevien suojien välillä on hankalampaa ja on hidastanut pelaamista. Suuremman suojamäärän ansiosta etenemisen pitäisi siis helpottua ja ratkaisujen tapahtua aiemmin.
Viem from the Deadbox-blogissa aiemmin julkaistujen tilastojen perusteella pelit ovat parin viime kauden aikana menneet aikaan huomattavasti useammin kuin sitä ennen, joten siinä mielessä suojien lisääminen voi olla perusteltu idea. Toisaalta taas ei oikein ole mahdollista arvioida kuinka paljon esim. viime kaudelle pienentyneet snake-suojat omalta osaltaan ovat olleet vaikuttamaan hidastavasti kentällä etenemiseen.
Suuri vaikutus pelien kulkuun on myös tietysti varsinaisella suojien asettelulla, mutta siihen ei näyttäisi olevan tulossa mitään mullistavia muutoksia. Positiivista on kuitenkin kaikkiaan se, että jatkossa kenttämuutoksia ei taideta tehdä enää ihan niin yhden tahon toimesta suljettujen ovien takana ilman mitään vaikutusmahdollisuuksia sarjoilta tai tiimeiltä.
Linkkejä:
Pelkästään positiivinen uudistus. PSP:n pelit ovat kauheaa junnaamista eikä se ole kenenkään etu että pelit ratkaistaan maasta kerätyillä kuulilla tulokseen 1-0.
Tuo suojien lisääntynyt määrä antaa tarvittaessa mahdollisuuden tehdä leiskasta erilainen eikä pelkästään lyhennä syndien välimatkaa. Millekentillä lisäsyndejä ei välttämättä kamalasti tarvita mutta ei pari syndiä välttämättä pahaa tee. Pääasia että uudet syndit eivät ole yhtä hienoja muutoksia kentän pelattavuuteen kuin "snakepelaamisen mullistavat" uudet syndit.
Muutama ISO suoja olisi oikein tervetullut lisä!
Snake kutistui tälle kaudelle kuitenkin huomattavasti, noin 10cm matalampi.
Kun vertaa 2011 ja 2012 World Cuppien pelejä niin eipä enää Chad Georget ja kumppanit ravanneet snakea pitkin kuin aropuput, JRab hyytyi syndeille ennen snakea.... Nämä ei ole sattumaa, kun matalampaan snakeen ei vaan enää mahtunut -> pelit jää syndipoppailuksi ja linjojen ampumiseen.
Muutamalla lisäsyndillä todennäköisesti saadaan liike pidemmälle ja pelaajat olisivat lähempänä toisiaan "tappoetäisyydellä". Ehkä tosiaan vähemmän 9-12 min pisteitä.
Paluu edelliseen snake-malliin olisi tässä vaiheessa mahtava upgrade. Jopa allekirjoittanut mahtui edellistä snakea pelaamaan, nykyinen on kovin kovin hankala.
Vähän tähän liipaten: DerDerin WC12 kuvamateriaali on huippuluokkaa juuri snakessa ja ylipäätään hidastettujen kuulavanojen suhteen. Siinä tosiaan näkee kuinka vähän tilaa nykykentällä on.