Kimmo Kainulainen

Tilastot

Uutiset: 1545
Tapahtumat: 1
Kuvat: 10457
Youtube-videot: 793
Tiedostot: 19
Ryhmät: 1

Suurpelikomentajat esittelyssä: Punaisten Risto Närvä (2012)

user image 23.05.2012
Kirjoittaja: Kimmo Kainulainen
Kategoria:
paintball.fi

205_blogs.jpg?width=200Elokuun toisena lauantaina Jämsässä järjestettävän Suurpelin valmistelut etenevät ja tänä vuonna käytössä on ensimmäistä kertaa neljä joukkuetta, joiden komentajat julkistettiin viime viikolla. Osa päälliköistä on pelaajille enemmän ja osa vähemmän tuttuja, joten Paintball.fi esittelee kaikkien tiimien johtohahmot, jotta kasvot ja ideat tulevan pelin kiemuroiden selvittelyyn ovat sitten pelipäivänä ainakin vähän tutumpia. Ensimmäisenä pikahaastatteluun ehti vastaamaan Punaisen joukkueen "Näpä" Turun suunnalta:

Kimmo Kainulainen: Punaiset ovat vieneet Suurpelin nyt kahtena vuonna peräkkäin, jatkuukos putki?

Risto "Näpä" Närvä: No jatkuuhan se, joukkueen voiman perustana on todella pätevät sektorinjohtajat, jotka ovat samoja kun viime vuonna. Tietenkin perus Puna-armeijan johto ja pelityyli on myös ollut avain voittoon.

Eikä me viellä olla kaikkia kortteja käytetty, on meillä viellä jotain takataskussa.

Tänä vuonna otetaan käyttöön neljän joukkueen ja erän pelisysteemi. Miltä se alustavasti vaikuttaa verrattuna aikaisempaan?

Joukkueen johdon pitää olla todella ajan tasalla että ehtii reagoimaan pelin käänteisiin. Pelaajille tulee varmasti yllättäviä tilanteita koska nyt saatetaan nähdä esim. motituksia.

Kentällä pitää seurata kokoajan myös sivustoja ja selustaa koska vastustajien määrä on 1 vastaan 3. Oman haasteen tuo myös joukkojen peluutus kentällä, koska ei ole niin paljon pelivaraa joukkueen pienennyttyä.

Anssin tuntien on pelisysteemin muutos todella harkittu ja tietoinen päätös. Niille pelaajille jotka ovat pelanneet useamman Suurpelin tämä tuo taas uuden lisämausteen.

Erien alkuun tulevat tänä vuonna myös etujoukot, jotka ratkovat ensimmäisen ryntäyspaikan keskenään josta saa pisteet silloin kun pääjoukot päästetään kentälle. Pienellä porukalla isolla kentällä mahtuu tekemään peliliikkeitä, miten luulet saatetaanko etujoukkoja käyttää ihan muuhun kuin siitä ensimmäisestä ryntäyspaikasta vääntämiseen?

Olen varma että muitakin peliliikkeitä tullaan näkemään. Ei välttämättä ole järkevää pistää koko etujoukkoa ryntäyspaikan kimpuun. Kentällä on muutakin pelattavaa esim. kellot.

Valtaosa Suurpelin pisteistä on tullut ryntäyspisteistä ja kelloista, mitä mieltä olet niistä noin yleensä? Ryntäyspisteet vaativat alueen hetkellistä pitämistä, kellojen kohdalla taas pitää varautua olemaan paikalla pidempään. Onko jompikumpi suosikki komentajan näkökulmasta joita saisi olla enemmänkin?

Molemmat on mielestäni hyviä. En lähtisi lisäämään kelloja ja ryntäyspaikkoja, Anssi on löytänyt niille sopivan tasapainon pelin merkityksen kannalta. Lisätehtävät ovat osa pelin suolaa kuten viimeksi foliohattuinen setä.

Tämä kokonaisuushan on se mikä ptää joukkueen johdon ja pelaajat kokopelin varpaillaan jotta tiedetään mihin milloinkin kannattaa panostaa voimavaroja.

Ajoneuvot ovat olleet eri vuosina tiimien käytössä varsin eri lailla, välillä vain yhdellä värillä ja esim. viime vuonna jaettuna kaikkien joukkueiden käyttöön. Mikä olisi mielestäsi hyvä systeemi niiden kanssa nyt neljälla joukkueella?

Voisi olla mielenkiintoista jos ajoneuvot olisi kahdella joukkueella kerrallaan. Mielellään viellä niin että ei olisi peräkkäiset erät. PST-miehillä olisi koko ajan tehtävää eikä pääsisi tulemaan ns. toimetonta erää PST-miehenä.

Linkkejä:

206_blogs.jpg?width=750

Tagit